Niewielkie, nieco zatęchłe pomieszczenia, których nie otwierano od wieków. Zawiłe, niekończące się korytarze z kamienia, oświetlane gdzieniegdzie jakąś samotną pochodnią. Stare obrazy lub tkaniny ukazujące krwawe momenty z historii Aerdwan. Tajemnicze drzwi nie zawsze dają się otworzyć. Czasami można także na podłodze zastać krew - oznacza to, że jakiś wampir właśnie morduje lub już zamordował swoją ofiarę. Często przebywają tu więźniowie polityczni, którzy mieli nieszczęście sprzeciwić się władcy, lub wypadli z łaski dworzanie.