UWAGA:Forum Mystic of Venderia zmienia nazwę Eldarion i niedługo nowy adres pojawi się. Prace cały czas trwają modyfikacyjne: 80%. Tutaj pojawi się nowy adres na tym Polu. Później można przenosić swoje stare postacie fabularne. Zapraszamy niedługo do grania ; )
Czymże byłby Ethearion bez rządzących nim zasad? Tu znajdują się wszelkie niezbędne regulaminy, jakie należy przeczytać, zanim stworzy się postać lub dokona wymiany.
Księga o Misjach i Eventach które były od początków spisywane jakie zostały dokonane czyny przez śmiałków i nie tylko. Znajdziecie wszelkie informacje o nich, zasady i zapisy na misje/eventy.
Księga Powstania posiada wszelkie informacje na temat Domen w Krainach, Profesji, opisów Ras, Opisy Rang i Tytułów, Opisów Zakonów i nie tylko. Jest to dział, który pomoże Ci w tworzeniu prawidłowej karty postaci.
Tutaj ujawniamy prawdziwą / fałszywą tożsamość naszej postaci. Uprasza się uprzednio o przeczytanie działu informacyjnego. UWAGA - jeżeli rozpoczynasz grę bez akceptacji KP, nie możesz skorzystać ze swoich mocy!
Wszelakie dodatkowe czynniki, które powinny posiadać nasze postacie które służą w fabule. Część z nich jest obowiązkowymi do założenia, reszta stanowi dodatkowe ciekawostki czy też tajemnice.
W Organizacjach Fabularnych możecie zgłaszać podania w odpowiednich subforach, jeśli chcecie stworzyć własną organizację/zakon, mieć założoną posiadłość czy nauczyć się nowego zaklęcia lub mocy.
Malowniczy zamek wznoszący się wśród srebrnych chmur na wiecznie czystym nieboskłonie i górujący nad miastem. Otoczony jest roślinnością i kilkoma rzeczkami, które później spływają w niebyt. Choć z daleka wygląda na malutki, to zajmuje dosyć dużo miejsca.
Miasto wieczne jest jednym, wielkim terenem lewitującej wysoko w chmurach ziemi. Śmiało można rzec, że największym ze wszystkich w Desaria. Miejsce wyjątkowe, bo można tu znaleźć wszystko oraz podziwiać budowle aniołów i nie tylko. Wysoko ponad nim wznosi się zamek pary królewskiej.
Siedem Niebios to teren który należy do królestwa i krainy Vallheris, niedaleko stąd widzimy granicę zakończoną złotą bramą która oddziela teren między istotami niebian a innymi.
Królestwo Arvandor otaczają bujne lasy w różnych odcieniach zieleni, a wszystko to okalają połyskujące lazurową barwą jeziora. Każdego ranka te przepiękne widoki natury, skąpane w jasnych promieniach wschodzącego słońca, budzą obywateli krainy Arvandor. Radosny śpiew kolorowych jak marzenie ptaków obwieszcza początek pięknego dnia..
Przepiękny zamek królewski stojący na wysokiej skarpie, gdzie jego tereny oświetlają promienie słońca. Zamieszkuje go rodzina królewska, dolną partię zajmuje starszyzna oraz kapłanie.
Jak wiemy elfy mają bardzo osobliwą architekturę co potwierdza zamek Królowej. Jednak to miasto jest tego przypieczętowaniem. Na drzewach mają umiejscowione domy. Ale nie tak jak ludzie, że na gałęzi coś i już. Nie..Ich domy zaczynają się od korzenia i przez kore drzewa. Bardzo osobliwe. Niesamowite widoki jeżeli człowiek lub ktoś inny przechadza się ścieżką i jest na tyle wytrzymały by mieć lekko podniesiona głowę do góry..
Promienista puszcza, znajdująca się na granicach dwóch królestw Thangaldaros, a Denarią. Miejsce kwitnie w oczach podróżników, a nawet mieszkańców owej krainy. Granicą pomiędzy dwoma królestwami jest szczyt Gór.
Królestwo Thangaldaros otaczają bujne mroczne lasy, które są również ze wszystkich stron, jest to naturalna granica z Arvandorem. Część roślin jest zaniedbana, jedynie krystaliczne jezioro przechodzi przez ich tereny. Niedaleko można ujrzeć królestwo Thangaldaros, w którym zamieszkują ciemne rasy. Słońce rzadko ujawnia się w ich terenach, dlatego panuje u nich półmrok. Nie słychać świergotu ptaków, a jedynie głęboką ciszę.
Idąc przez góry i polany kreta ścieżką naszym oczom ukaże się zamek, znany jako Zamek Meridion. Ma zarówno kilka ostrych wieżyczek, jak i szarą budowę. Otacza go mur obronny. Tutaj rezydują Władczyni i Władca Mrocznych Elfów.
Wędrując w stronę polan i terenów skalnych zauważamy miasto mrocznych elfów, gdzie mury są porośnięte mchem i pnączami roślin, a z bliska widać herb wykonany z drogiego materiału. Zarazem z bliska można zobaczyć niczego sobie miasto posiadające też urok swój.
Las Mrocznych Elfów. Jednak nie należy do najbardziej zadbanych. Powalone kłody, wyrwy osuwiska. Mrocznym Elfom to nie przeszkadza. Inni ludzie maja przez to ograniczony dostęp do tego lesu. Zresztą Mrocznym Elfom nie przeszkadza czy drzewo jest zniszczone czy nie. Nie szanują zbytnio natury co zresztą widać po tym lesie.
Daleko stąd, gdzieś w zapomnianej krainie, pośród klifów i mrocznych lasów pełnych dzikich zwierząt, stoi zamek. Wokół niego rozpościera się niemniej tajemnicze miasto, należące do wampirów. Za dnia zieje ono pustką, zaś w nocy budzi się jego mroczna strona.
Piękny zamek z wysokimi wieżyczkami. Jasny kolor zamku i niebieskie dachówki nadają mu bardzo osobliwy wygląd. W środku jest jeszcze piękniej. Eleganckie komnaty oraz pełne przepychu sale. Cały Zamek otacza fosa i wysoki mur obronny, a z daleka widać Las Chaosu.
Miasto jest pełne wąskich, tajemniczych miejsc.Zaułki i ulice, tworzą istny labirynt. Już z zewnątrz miasto wygląda wręcz przerażająco. Z oddali widać ogromne, ciemne rezydencje zamieszkałe przez mrocznych właścicieli, dziwne ogrody, dziwne budowle, jednak jest tez jaśniejszy punkt tego miasta. Coś co znamy wszyscy, sklepy, kawiarnie, parki tutaj można spędzić mile czas. To ulubione miejsca wampirów.
Teren należący do królestwa jest mroczny i chaotyczny. Każda istota która wchodząc tu może napotkać mieszkańca. Las nie jest ani spokojny ani przyjemny, budzi grozę. Tutaj jest wciąż wilgotno, a niedaleko znajduje się stare zamczysko które jest otoczone równie starym oraz bardzo niezaniedbanym cmentarzem. Granicą do innych królestw są otaczające ją wysokie i niebezpieczne góry z jeziorem krwawego księżyca.
Przepiękna Kraina skąpana w promykach słońca. Jedyny cień jaki można znaleźć na tej krainie znajduje się na granicy doliny siedmiu pazurów, a Aerdwan. Dawniej niektóre z tych obszarów należały do Nevadur zamieszkiwanego tylko przez wilkołaki. Z daleka można wypatrzeć przepiękne bursztynowe wybrzeże.
Przepiękny zamek skąpany w promykach słońca które opalizują każdą część. Został położony na wysepce która jest zalewana trochę przez wodę. Połączony został z pomostem zbudowany z marmuru i kamienia ozdobiony ornamentami symbolizują naturę i harmonię za równo. W niektórych miejscach przy wejściu spoglądając w górę można zauważyć dwie piękne anielice zdobione ze złota i żółtego koloru skierowane ku sobie.
Duża kotlina o dość ciekawej nazwie i równie ciekawej historii. Nie wiadomo czemu została tak nazwana i kogokolwiek spytasz to opowie Ci zupełnie inną historie.
Denaria to teren bogaty w niziny. Na samym środku znajduje się wielka góra, na której swój zamek zbudowali lojaliści. Znajduje się on ponad chmurami, jednak o dziwo różnicy w ciśnieniu wielkiej nie ma. Ze szczytów góry spływa wodospad, który przepływa przez sam środek miasta.
Gigantyczny zamek na równinie północnej, który jest zamieszkiwany przez królewską parę i ich rodzinę. Budowla posiada dużo miejsc gdzie mogą spokojnie odpocząć. Nawet w przepięknym ogrodzie gdzie rosną same drzewa oraz przy ścieżkach bogatych w różne kwiaty zdobione kamieniami przy samym podłożu.
Miasto niezwykłe które znajduje się w tak nietypowym miejscu jak górskie szczyty colinas verdes. Zasłaniają one właśnie ten widok, Gdy je ominiemy zauważymy bramę prowadzącą do miasta Tierre, a wygląd jest przepiękny i niesamowity zarówno dla mieszkańców jak i wędrowców. Teren jest otoczony ze wszystkich stron solidnym murem.
W przełęczy górskiej przeznaczenia można ujrzeć przepiękny spadający wodospad prosto z przepaści w krainie Denaria, to niedaleka droga gdzie można zobaczyć wiszące na skale miasto takie jest właśnie założenie innych istot zamieszkujących krainy. Zarazem z daleko można ujrzeć surowy krajobraz gdzie porastają lasy i na dole zakańczające go krystaliczne jezioro, które mieni się promykami słonecznymi.
Azeroth to w gruncie rzeczy bardzo górzyste państwo, pełne ośnieżonych szczytów i wzniesień. Największe pasmo nazwano Górami Claridad i to w nich znajduje się stolica z zamkiem Cesarskim. Poza nimi są jeszcze pomniejsze nazwane po prostu Górami Smoków. Między kamiennymi szczytami znajdują się liczne doliny, przepływają długie rzeki i rwące potoki. Z powodu terenu roślinność jest tu dość ograniczona, głównie są to drzewa iglaste i rośliny górskie. Ze zwierzętami jest podobnie. Są to najlepsze tereny na polowania na
niedźwiedzie. Ogólna wysokość nad poziomem morza kraju jest bardzo duża.
Zbudowany na jej zboczach potężny zamek Dracon'har. Zamek jest nie tylko twierdzą na górze ale też w niej - korytarze i sale ciągną się głęboko w głąb gór, zbudowane przez krasnoludy, które kiedyś wydobywały z nich złoto dla panów twierdzy. Dzisiaj przerobione na komnaty mieszkalne i gościnne dla służb oraz na cele więzienne. Jedna z większych sal służy jako podziemny ogród, który można pielęgnować, dzięki zaklęciu symulującemu cykl dnia i nocy w jej wnętrzu.
Lisardell jest położona pod twierdzą zamku która jest otoczona ze wschodu jak i zachodu górami Clarissy, gdzie nie gdzie pokryta jest śniegiem. Stolica dzieli się na cztery dzielnice w których znajdują się budowle, zabytki, cmentarze oraz wyjście przez smoczą bramę, na tereny krainy Azeroth. Z daleka można zauważyć jezioro Azeris.
Wielka dolina Prasmoków, właśnie tutaj, niedaleko gór Clarissy przebudził się w czasie ery Gondors Morgoth, który dokonał spustoszenia i kataklizmu w wielu miejscach. Teren ten został nienaruszony gdyż niedaleko znajduje się świątynia na cześć Lydiany i wspomnianego wcześniej Morgotha. Wierni składają tam różnorakie ofiary oraz oddają im hołd w zamian za pokój i harmonię. Obszar ten nazywany jest tak z powodu dwóch ogromnych posągów znajdujących się niedaleko. Posągi ustawione są na przeciw siebie i tworzą swoistą bramę która jest przejściem prowadzącym na tereny Draconis. Teren ten otoczony jest przez góry, a w środku można znaleźć sieć rzeczną oraz jezioro marzeń dookoła otoczone wielkim lasem. W pobliżu znajduje się osada Esthear, natomiast znacznie dalej Szklisty wodospad.
Cesarstwo Vendicare jest jedną z najmroczniejszych krain, które znajdują się w Venderii. W każdym jego zakątku czai się mrok. Wielka chmara dymu o zapachu siarki wisi w powietrzu; sprzyja ona jedynie mieszkańcom. Jedynie oni wiedzą, jak dostać się przez bramę do tych tajemniczych i mrocznych podziemi, których historia często była krwawa, a władcy ginęli w przerażających okolicznościach.
Kości. Pierwsze, co przykuje Twoją uwagę, to ogromne skupiska kości, leżące przed budynkiem wyłaniającym się z mroku i mgły. Jest to mroczne, tajemnicze zamczysko z szarego kamienia. Jego wieże, grube mury obronne i zakapturzeni strażnicy co jakiś czas przemykający się wzdłuż nich budzą w Tobie strach. W powietrzu unosi się straszliwa, mroczna aura. Na niektórych ścianach oraz kolumnach widać zarówno stare i zaschłe, jak i świeże plamy krwi. Od czasu do czasu panującą tu ciszę przerywa huk pioruna, uderzającego z chmur otaczających zamek.
Bardzo duża miejscowość - zbiór wielu domów, parę sklepów z przedmiotami niezbędnymi do życia demonicznego. Zwykli śmiertelnicy nie zauważają tego ponurego miasta, pełnego niebezpieczeństw i zbrodni. Wolą nie zagłębiać się w tę część Ziemi Zbrodni, jak nazywane bywa Vendicare...To nawet lepiej dla demonów, gdyż mogą żyć w spokoju.
Góry Abismo można scharakteryzować jednym słowem - groza. Wysokie, bardzo strome i niebezpieczne szczyty są ogromnym wyzwaniem nawet dla doświadczonych zdobywców gór. Są labiryntem ścieżek, wąskich dróg i skał, w którym bardzo łatwo jest się zagubić i zginąć. Przepływa przez nie rzeka Styks. Aby przez nią przejść, należy zapłacić strażnikowi rzeki złotą monetę - daninę dusz zmarłych. W ich tajemniczych czeluściach ukrywa się zamek...oraz wulkan, grożący w każdej chwili wybuchem. Pasmo górskie rozciąga się od miasta Reisherven aż do granicy Vendicare.
Sheogh jest straszliwym miejscem pełnym pyłu i ognia. Znajduje się głęboko pod powierzchnią ziemi i nie jest łatwo się do niego dostać. Zresztą kto o zdrowych zmysłach chciałby udać się z własnej woli do krainy takiej jak ta? To ogromna podziemna grota, po której ścianach nieustannie spływają strumienie wrzącej lawy zasilające niezliczone jeziora, rzeki i morza. Wysoko, nad sklepieniem bez ustanku gromadzą się czarne burzowe chmury błyskające groźnie wyładowaniami i co jakiś czas rozdzierające powietrze błyskawicą. Pośród tych potwornych żywiołów, na wielkich, lewitujących w przestrzeni kawałkach lądu wznoszą się miasta i osady, równie posępne i niebezpieczne jak środowisko, które je otacza.
Wieża Imperatora, wzniesiona w pradawnych czasach, zanim Sheogh stało się krajem jakim znamy go dzisiaj. Budynek jest tak ogromny, że samo patrzenie na niego może spowodować zawroty głowy. Siedziba rodu Dagoth pomieściła by w swych czeluściach kilkanaście warownych twierdz, jest prawdziwym architektonicznym kolosem jawiącym się czarnym jak noc budulcem, mrowiem mniejszych wieżyczek, balkonów i balustrad oraz koroną, która swymi ostrymi szponami rozdziera burzowe chmury pod sklepieniem Podziemnego Świata.
Ygloth, oznacza w języku Dremor nic innego jak tylko „targowisko”. Tymże właśnie to miasto jest, jednym wielkim targowiskiem, na którym można kupić dosłownie wszystko, od surowców, broni i narzędzi po narkotyki, artefakty i niewolników. Powstało jako jedna z pierwszych osad w Sheogh i dzięki sprawnemu wykorzystaniu lewitujących platform oraz okrętów kupieckich, szybko urosło do rangi metropolii. To tutaj skupia się życie obywateli Wielkiego Imperium, tutaj także swe posiadłości ma arystokracja oraz ambasadorzy przeróżnych krain.
Sheogh jest bardzo rozległy tak więc wiele miejsc pozostaje wciąż niezagospodarowana. Niektóre z nich są bardzo niebezpieczne, inne zwyczajnie nie nadają się do życia. Są wielkie lub małe, znane lub nie. Niektóre z nich posiadają własne nazwy inne pozostają bezimienne.
Krajobraz surowy, wypełniony niesamowitymi kolorami gór, tak to są góry kryształowe. W niektórych miejscach się mienią, nawet z bliska, jedynie z daleka nie widać tego gołym okiem. Droga prowadzi przez stary most drewniany most zwodzony, a na szczycie widać bały zamek.
Jeden z najpiękniejszych oceanów które oblewa kontynent gdzie znajdują się krainy ras, jednakże graniczy też z innymi terenami o których nie ma się żadnego pojęcia, że tak naprawdę na tej planecie istnieją.
Tajemniczy, ciemny, niezgłębiony las. Dziewicza, zamieszkała jedynie przez gatunki dzikich zwierząt puszcza. Wąskie ścieżki, wydeptane przez zabłąkanych przypadkiem w mroczny labirynt potężnych, starych drzew, prowadzić mogą zarówno na piękne, szmaragdowe polany pełne kolorowych kwiatów, jak i na zdradliwe bagna. Czasami przed nosem Ci przemknie z prędkością wiatru jakaś sarenka. Ogólnie masz wrażenie, że przed Tobą nikogo tu nie było. Ale możesz się mylić. Tak jak i wielu innych podróżników, których kości bieleją na bagnach ukrytych w głębi nieprzebytej puszczy.
Miejsce które owiewa wielka tajemnica o pradawnych ruinach, w których żyła cywilizacja dawniejsza niż teraz. Tereny ich zostały zniszczone przez zarazę i wojnę, jedynie ruiny pozostały. Może przecież też w nich straszyć, jednak niekoniecznie, ale tak naprawdę nie wiadomo co się z nimi stało, być może oni przeżyli i zaczęli wędrować.
Wokół wszędzie trawy. Delikatne wzniesienia, gdzieś daleko za horyzontem zarys gór. Gdzie nie gdzie kamienie....Miejsce nieodwiedzane? A skąd. Równiny słyną z tajemniczej legendy o Orle. Wiele ludzi przychodzi zbadać ten mit. Czy też do nich dołączysz?
Wielki łańcuch pokrytych niebezpiecznymi i wybuchającymi wulkanami które wyrzucają pełno pyłu i jak magmy zarazem z siebie. Można zauważyć duże strumyki, czy nawet rzekę lawy która przepływa w korytach byłych rzek, gdzie niegdzie było jezioro, a teraz jedynie lawa która spływa w dół do krainy vendicare, i potem do sheogh. Niedaleko jest jedynie spopielona ziemia i mały las w którym jest jeszcze zamieszkały przez istoty żywe i zwierzęta.
Bezkresna Pustynia jest niezwykle niebezpiecznym i rozległym miejscem, które zewsząd pokrywa piasek, przesuwający i odsuwający swoje drobinki. Można zauważyć, że jest otoczony szczytami górskimi. Zarazem łatwo tu dostrzec ruiny świątyni pradawnych bogów oraz zaginioną twierdzę, a nawet oazę.
Bagna samo mówi za siebie znajdują się niedaleko terenów martwych bagień, gdzie w erze gondors od była się wielka bitwa o niepodległości każdego narodu, na świecie, oddawali swoje hołdy w tym miejscu mając nadzieję na lepsze życie. Tereny są otoczone świecami specjalnymi żeby zaznaczyć drogę i nie zbliżali się do wody gdyż jak wpadniesz możesz nie wrócić do świata żywych. Wieczne Bagna graniczą z lasami elfidrów i pasmem gór wulkanicznych.
Wybrzeże Siedmiu Trytonów rozciąga się przez klify Irvany na których wydarzył się przykry wypadek w którym księżniczka popełniła samobójstwo, jednak są inne teorie, że wpadła do wody zmieniając się w syrenę i żyje z daleka od różnej cywilizacji. Najpiękniejsze miejsce gdzie przebywają zazwyczaj zakochane pary lub samotni szukający szczęścia i spokoju. Na wprost można zauważyć jaskinię oraz wysepkę gdzie często można spotkać syreny.
Wyspa Nebula która graniczy z kontynentem Alawanii jest częścią jej powstania, która później jedynie się od niej oderwała. Tam powstało kiedyś królestwo pradawnych i nie tylko. Jedynie stąd słynie legenda, że została tam uwięziona córka Nergusa która miała wyjść za mąż ale niestety za przewinienie została zamordowana dlatego na jej część nazwano właśnie jej imieniem tą urodziwą część terenu.
Natura obdarzona pięknem która onieśmiela każdego mieszkańca. To nie jest jedyny kontynent Alawania na tej planecie bo są też inne tereny nieodkryte przez innych zamieszkujących. Znajdujące wyspy Szczęścia, Wyspy Dziewic i dalsze które mogą przykuć uwagę istot.